Max 的初始设置(旧版)

概述

Max.Legacy 的初始设置为,提供与旧版 3ds Max 类似的体验,但不建议用于现代工作流。它通过小型场景(只包含数个阴影投射灯光)尽可能增强交互性能。应用情形:对娱乐行业相关的角色或模型进行建模、动画制作,并使用旧版扫描线渲染器以简化的非真实照片级方式进行渲染。

  • 渲染:使用旧版 3ds Max 扫描线渲染器,但不预先指定高级照明或曝光控制。
  • :“按对象”创建所有对象。
  • 材质编辑器:包含各种旧版标准材质。
  • 灯光:投射阴影。
  • 日光:默认情况下,设置为平行光和标准天空。
  • 运动模糊:默认情况下,所有对象均不生成运动模糊。
  • 克隆:默认情况下,对对象进行复制。
  • 反向运动学:针对动画进行了优化。
  • 视口明暗处理:经过优化的功能,用于显示视口中使用的灯光。
  • 真实世界纹理坐标:设置为支持传统的 3ds Max 纹理。

渲染

 

默认情况下,将使用 3ds Max 扫描线渲染器。

但不会指定高级照明插件或曝光控制插件。

返回页首

 

默认情况下,创建的所有对象将在对象层级保持可控制。为了获得更高的灵活性,将在单个层级提供“渲染”、“运动模糊”和“显示”属性。请注意,“层”功能仍然可用。

返回页首

材质编辑器

默认情况下,材质编辑器包含各种标准材质。对于需要完全控制颜色、反射、环境等参数的非物理渲染,此类材质是首选材质。

返回页首

灯光

默认情况下,灯光将设置为“投射阴影”,阴影生成器将设置为“阴影贴图”

使用光能传递解决方案时,默认情况下将渲染线性和区域灯光,因为“存储直接照明”标志处于禁用状态。

返回页首

日光

默认情况下,日光将始终设置为“标准太阳”和“标准天空”,太阳预定义为“光线跟踪阴影”阴影生成器。

返回页首

运动模糊

为了获得最佳默认性能,任何对象默认都不会生成运动模糊效果。

返回页首

克隆

角色建模或动画制作项目通常需要根据现有对象进行构建。因此,克隆对象的默认模式为“复制”。

返回页首

反向运动学

HD IK 链解算器将被设置为计算关键帧之间的插值。该设置已针对动画进行了优化。

返回页首

视口明暗处理

 

3ds Max 的交互式视口适用于已定义数个光源的交互式环境,可与场景进行实时交互。

返回页首

真实世界纹理坐标

 

纹理贴图对象有两种工作流,具体取决于“使用真实世界纹理坐标”首选项设置。对于建模和动画制作项目,为了实现更好的视觉效果,通常会在对象上放置自由形式纹理。出于此原因,此切换开关默认处于禁用状态,即,对象和修改器(用于生成纹理坐标)不会将坐标缩放至对象的实际尺寸。这是 3ds Max 一直以来支持的纹理样式。

返回页首